Laréalité virtuelle est une technologie informatique simulant la présence physique d’un usager dans un milieu artificiellement produit par des applications. Autrefois dédiée uniquement au cinéma et à des simulateurs réservés à quelques technophiles, elle commence à se démocratiser via le casque de réalité virtuelle. Justement, le présent article fait un tour d’horizon sur Rubrique Recommandation Y a-t-il un ordre précis pour brancher les câbles du casque à un ordinateur Branchez le câble de 6 mètres au casque avant de le brancher à l'ordinateur ou à la source d'alimentation. Après la première installation, laissez le câble de 6 mètres branché au casque. Lorsque vous n'utilisez pas le casque, débranchez l'adaptateur secteur du câble de 6 mètres. L'image affichée dans le casque est floue Vérifiez que vous portez le casque correctement vos yeux doivent être alignés avec les objectifs. Réglez la distance interpupillaire DI. Veuillez noter que le Reverb G2 utilise une DI matérielle. Pour la modifier, repérez l'ajustement de la DI au bas du casque. Conservez vos lunettes ou lentilles de correction. Vérifiez que les objectifs du casque sont propres et nettoyez-les au besoin chiffon en microfibre, sans ajout de liquide. De par sa conception, le casque peut présenter un léger dédoublement au cours des premières minutes après un démarrage à froid de l'appareil. Ceci disparaît une fois que les objectifs ont chauffé. Erreur 7-14 "Un problème est survenu" lors du branchement du casque à l'ordinateur Vérifiez que les pilotes les plus récents sont installés à la fois pour le casque et pour le contrôleur USB. Vérifiez que le pilote USB Microsoft est bien utilisé. Vous devriez voir le mot "Microsoft' dans le nom du périphérique "eXtensible Host Controller". Consultez les exemples ci-dessous Branchez le câble sur un autre port USB de votre ordinateur. Essayez tous les ports USB Type-C et Type-A Utilisez l'adaptateur USB-C vers A pour pouvoir essayer tous les ports. Branchez le casque à l'ordinateur à l'aide d'un concentrateur USB. Remarque HP vous recommande d'utiliser uniquement les contrôleurs USB intégrés à la carte mère avec les appareils Reverb G2. Si vous ne pouvez pas brancher votre appareil après avoir essayé tous les ports disponibles, veuillez contacter l'assistance clientèle HP. Erreur 13-14 "Un problème est survenu" lorsque l'ordinateur quitte la veille prolongée S4 Lorsque l'ordinateur sort de veille prolongée, il peut arriver que la carte vidéo n'établisse pas de connexion, c'est pourquoi débrancher l'USB Type-C de l'ordinateur et le rebrancher peut résoudre le problème. Le joystick du contrôleur de mouvement HP peut rester bloqué d'un côté Corrigez ce problème en appuyant sur le joystick jusqu'à entendre un clic. Il pourra lors se déplacer librement. L'application Mixed Reality Portal affiche "Impossible de produire une réalité augmentée avec ce casque", mais cela était tout à fait possible avec un autre casque Pour une expérience optimale, le HP Reverb G2 nécessite un ordinateur puissant, ce qui peut être à l'origine du problème rencontré. Pour en savoir plus, reportez-vous à la configuration minimale requise pour l'ordinateur. L'écran de gauche semble étiré, et celui de droite est décalé et assombri Ce problème peut survenir lorsque le casque n'utilise pas sa résolution native. De par la haute résolution des écrans du visiocasque HP Reverb G2, tous les ordinateurs ne sont pas capables de supporter sa résolution native. Windows Update publiera bientôt un correctif pour permettre un meilleur rendu du casque en dehors de la résolution native. Voici les causes qui peuvent expliquer pourquoi l'ordinateur ne supporte pas la résolution native Le port DisplayPort du système n'est peut-être pas compatible avec la norme ou ne prend peut-être pas en charge 4 voies. Si vous utilisez un adaptateur vidéo, celui-ci n'est peut-être pas compatible avec la norme HBR3 ou ne prend peut-être pas en charge 4 voies. Les ordinateurs équipés de cartes graphiques hybrides peuvent limiter la bande passante pour le port DisplayPort. Remarque Les stations de travail mobiles HP ZBook équipées de cartes graphiques hybrides alimentent tous les périphériques d'affichage externes, dont le casque, avec la carte graphique dédiée. Tant que la configuration de la station ZBook remplit les conditions requises, l'aspect hybride du système ne nuit pas à ses fonctionnalités. Pourquoi les modèles de contrôleur de mouvement HP ne s'affichent-ils pas correctement en jeu Bien que la plupart des jeux n'affichent pas les contrôleurs ou n'utilisent pas les modèles installés par le pilote, certains d'entre eux utilisent leur propre version des modèles de contrôleurs, soit pour les personnaliser, soit pour afficher une aide contextualisée pour les entrées disponibles. En général, ceci ne perturbe pas les fonctionnalités du jeu, mais peut entraîner une confusion ou des défauts visuels. Ce problème peut être résolu par une mise à jour du jeu. Les jeux SteamVR ne semblent pas fonctionner correctement avec les contrôleurs de mouvement HP Tandis que les développeurs mettent à jour les jeux pour améliorer la compatibilité avec les contrôleurs de mouvement HP, HP fournit des commandes personnalisées des contrôleurs pour la plupart des jeux populaires sur Steam. Avec "Windows Mixed Reality pour SteamVR" mis à jour vers la version ces commandes seront automatiquement détectées lors de l'exécution du jeu. Cependant, si le jeu ne semble pas réagir, vous pouvez rechercher les profils de commandes personnalisées dans le menu Paramètres de SteamVR. Pour cela, Ouvrez le menu SteamVR en appuyant sur le bouton de menu du contrôleur de mouvement droit. Sélectionnez l'icône Paramètres en bas à droite du menu SteamVR. Sélectionnez l'onglet Contrôleurs. Sélectionnez l'option Gérer les commandes des contrôleurs. Les commandes de contrôleur actives peuvent être réglées sur "Personnalisées", ce qui vous donne accès aux commandes partagées par la communauté. Si aucune commande de jeu personnalisée n'a été partagée pour ce jeu ou si vous n'êtes pas satisfait par celles qui le sont, vous pouvez créer des commandes de jeu personnalisées, et même aider la communauté en partageant ces commandes après les avoir testées en jeu. Le casque ne sort pas de veille ou autres états d'alimentation, ni après avoir été branché à chaud sur l'ordinateur Lorsque l'ordinateur sort de veille prolongée, il peut arriver que la carte vidéo n'établisse pas de connexion, c'est pourquoi débrancher l'USB Type-C de votre ordinateur et le rebrancher peut résoudre le problème. Si le casque ne sort toujours pas de veille, redémarrez le système. Si le problème persiste, utilisez un autre port USB. Mes interlocuteurs m'indiquent que mon son est très fort ou qu'il se coupe lorsque j'utilise le microphone dans certaines applications La première fois que le microphone HP Reverb G2 est reconnu par Windows, il est automatiquement réglé sur un volume de 100 %. Ceci est un réglage par défaut provenant de Microsoft Windows. De par la grande qualité des microphones du Reverb G2, la sensibilité est bien supérieure à celle anticipée par les paramètres de Windows 10. HP vous recommande de commencer par régler le niveau d'entrée du microphone du Reverb G2 à 50 %. Le réglage optimal dépend de l'utilisateur pour les applications qui n'utilisent pas la fonction de gain automatique avec le microphone. Exemples d'applications qui disposent d'une option de gain automatique Skype, Zoom, Teams et Cisco WebEx. Toutes les applications de diffusion ou sociales en réalité virtuelle ne disposent pas de cette option. Erreur 1-4 "Un problème est survenu" lors du branchement du casque à l'ordinateur Ce problème peut être résolu en débranchant et en rebranchant les câbles du casque à l'ordinateur en veillant à ce qu'ils soient fermement insérés, voire en redémarrant ce dernier. Si le problème persiste, branchez le câble vidéo sur un autre port DP. L'application Mixed Reality Portal semble fonctionner correctement sur l'écran principal de l'ordinateur, mais ceux du casque ne s'allument pas Ce problème peut être résolu en débranchant et en rebranchant les câbles du casque à l'ordinateur en veillant à ce qu'ils soient fermement insérés, voire en redémarrant ce dernier. Si le problème persiste, vérifiez que les pilotes du système sont à jour. Les performances du casque en plein écran ne semblent pas correctes 2160 x 2160 par œil à 90 Hz et une profondeur des couleurs de 8 bits Ce problème peut être résolu en débranchant et en rebranchant les câbles du casque à l'ordinateur en veillant à ce qu'ils soient fermement insérés, voire en redémarrant ce dernier. Si le problème persiste, vérifiez que l'ordinateur est totalement à jour et qu'il remplit les conditions minimales requises.
Laréalité virtuelle progresse. On peut désormais s'immerger dans un monde fictif à l'aide d'un casque et déplacer sa tête et son regard à
L’une des plus grandes confusions dans le monde de la réalité augmentée est la différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Les deux font l’objet de beaucoup d’attention de la part des médias. Alors, quelle est la différence entre réalité virtuelle et réalité augmentée? Qu’est-ce que la réalité virtuelle? La réalité virtuelle est une simulation artificielle, générée par ordinateur. Cette réalité recrée un environnement ou une situation de la vie réelle. la réalité virtuelle plonge l’utilisateur en lui procurant le sentiment de vivre directement la réalité simulée. On accède à la réalité virtuelle en portant un casque semblable à l’Oculus de Facebook équipé de la technologie. Elle est utilisée de manière visible de deux manières différentes Créer et améliorer une réalité imaginaire pour le jeu, le divertissement et le jeu. Améliorer la formation dans des environnements réels en créant une simulation de la réalité où les gens peuvent s’entraîner à l’avance tels que des simulateurs de vol pour les pilotes. Qu’est-ce que la réalité augmentée? La réalité augmentée est une technologie qui regroupe les améliorations générées par ordinateur superposé à une réalité existante. La réalité augmentée se développe en applications et s’utilise sur les appareils mobiles pour intégrer les composants numériques dans le monde réel de manière à ce qu’ils se renforcent mutuellement, tout en pouvant être facilement distingués. La technologie de réalité augmentée entre rapidement dans les médias. On l’utilise pour afficher des superpositions de scores sur des jeux sportifs diffusés et des e-mails en 3D, entre autres. Le leaders du domaines des technologies utilisent aussi la réalité augmentée pour faire des choses insolites et innovantes avec des hologrammes et des commandes activées par le mouvement. La réalité virtuelle offre une recréation numérique d’un environnement réel. la réalité augmentée quant à elle incorpore des éléments virtuels en tant que superposition au monde réel. En quoi la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont-elles similaires? La technologie Les réalités augmentée et virtuelle exploitent certains types de technologie. Elles existent pour servir l’utilisateur avec une expérience unique. Divertissement Les deux technologies permettent des expériences qui sont de plus en plus attendues et recherchées à des fins de divertissement. Dans le passé, ils ne semblaient qu’être le produit d’une imagination de science-fiction. Mais de nouveaux mondes artificiels voient le jour sous le contrôle de l’utilisateur, et des niveaux plus profonds d’interaction avec le monde réel sont également réalisables. Les leaders de la technologie de pointe investissent et développent de nouvelles adaptations, améliorations et proposent de plus en plus de produits et d’applications prenant en charge ces technologies pour les utilisateurs de plus en plus avertis. Science et médecine De plus, les réalités virtuelle et augmentée ont un fort potentiel pour modifier le paysage du secteur médical en rendant possible des opérations telles que les chirurgies à distance. Ces technologies ont déjà été utilisées pour soigner des affections psychologiques telles que le syndrome de stress post-traumatique. Comment les réalités augmentées et virtuelles diffèrent-elles? Objectif La réalité augmentée améliore les expériences. Cela en ajoutant des composants virtuels tels que des images numériques, des graphiques ou des sensations comme nouvelle couche d’interaction avec le monde réel. Par contre, la réalité virtuelle crée sa propre réalité, entièrement générée et commandée par ordinateur. Méthode de livraison La réalité virtuelle se transmet à l’utilisateur via un contrôleur monté sur la tête ou à la main. Cet équipement connecte les utilisateurs à la réalité virtuelle. Il leur leur permet ainsi de contrôler et de gérer leurs actions dans un environnement conçu pour simuler le monde réel. La réalité augmentée s’utilise de plus en plus dans les appareils mobiles. Aujourdh’hui les ordinateurs portables, les smartphones et les tablettes peuvent modifier les interactions entre le monde réel et les images numériques, les graphiques. CONCLUSION Tout n’est pas noir ou blanc. Ce n’est pas toujours réalité virtuelle ou réalité augmentée – ils ne fonctionnent pas toujours indépendamment les uns des autres et sont en fait souvent mélangés pour générer une expérience encore plus immersive. Les réalités virtuelle et augmentée sont d’excellents exemples d’applications animées par le désir de s’immerger dans un univers émulé pour le plaisir. On peut aussi ajouter une nouvelle dimension d’interaction entre les appareils numériques et le monde réel. Seules ou mélangées, elles ouvrent indéniablement des univers réels et virtuels parallèles. Ces articles pourraient vous intéresser
Unscénario d’apprentissage le fait évoluer dans différents niveaux interactifs en réalité virtuelle permettant de lui faire vivre de réelles émotions. Ces émotions vont servir d’ancrage à la mémorisation de ses acquis et lui permettront d’intégrer plus facilement les softskills clés. L’apprentissage est ludique, pragmatique
Architecture en RV avec Oculus Rift et HTC Vive La réalité virtuelle RV est un sujet brûlant en architecture et à juste titre. De nombreux utilisateurs de Enscape ont recours à la réalité virtuelle dans leurs conceptions architecturales et l’utilisent déjà au quotidien. La présentation d’un bâtiment architectural en RV offre une vue complète à 360°, permettant de se rendre compte de l’échelle réelle d’un projet et d’en apprécier pleinement les volumes et les espaces. Nous avons lancé Enscape en 2013, portés par la vision qu’un jour, chaque projet d’architecture pourrait être vécu en réalité virtuelle. La réalité virtuelle crée une expérience 3D immersive qui touche les clients sur le plan émotionnel et présente les idées architecturales sous leur meilleur jour. Chacun peut se projeter et apprécier un modèle dans une simulation réaliste ; il est donc plus facile de discuter de détails qui, sans cette technologie, seraient difficiles à appréhender et à comprendre sous un autre format. C’est également un outil facile à utiliser en un clic, le casque RV commence à afficher votre modèle dans Enscape, permettant ainsi l’exploration d’un bâtiment avant même qu’il ne soit construit. Le prix des casques comme Oculus Rift, HTC Vive ou Microsoft Mixed Reality s’étant démocratisé, la réalité virtuelle est désormais une option abordable envisageable pour tous les architectes et concepteurs modernes. Pour en savoir plus sur les casques compatibles avec Enscape pour l’exploration de bâtiments architecturaux en RV, cliquez ici. Notre base de connaissances contient tout ce que vous devez savoir sur les casques de réalité virtuelle. SketchUp, Revit, Rhino et ArchiCAD la RV à portée de clic ! Commencez un projet d’architecture en réalité virtuelle directement depuis votre projet dans Revit, SketchUp, Rhino ou ArchiCAD sans bouleverser votre flux de travail. Les architectes et les concepteurs se font une meilleure idée du projet et améliorent leur productivité et leur processus d’itération. Naviguer dans le modèle devient un jeu d’enfant. Sélectionnez la vue à partir des Favoris et prenez des captures d’écran directement depuis l’affichage en réalité virtuelle. Il n’a jamais été aussi simple de présenter et réviser un projet. Pour explorer des cas d’utilisation de la réalité virtuelle en architecture, cliquez ici. Vous voulez améliorer votre processus de conception grâce au rendu en temps réel ? Inscrivez-vous à l’essai gratuit de 14 jours ! L'architecture virtuelle, votre lien actif depuis la solution BIM Les architectes modernes et innovants cherchent constamment à apporter aux clients une plus grande valeur ajoutée. La réalité virtuelle est la clé pour des expériences plus immersives et interactives. Quoi de mieux pour vos clients que de pouvoir se projeter réellement dans leurs projets, ressentir immédiatement les changements apportés à l’aménagement de l’espace et explorer le bâtiment par eux-mêmes par le biais d’une visite virtuelle ? La réalité virtuelle, certes déjà présente depuis plusieurs années, s’est démocratisée grâce aux jeux vidéo. Des entreprises réputées comme KPF, Foster + Partners, ARUP, LHB, et Hassell ont choisi d’utiliser le plug-in Enscape pour leurs projets d’architecture en réalité virtuelle afin d’optimiser leur flux de travail et leurs présentations. Flexible et adaptable La conception est toujours un processus itératif, mais Enscape en a fait un processus dynamique chez Turner Fleischer les outils que nous utilisons peuvent désormais s'adapter à notre créativité, ce qui permet une prise de décision rapide et donne ainsi la possibilité à nos clients de voir instantanément l'impact de leurs choix. Steve Nonis Directeur principal, Turner Fleischer Architects Inc Impressionner vos clients ! Maintenant, grâce à Enscape, nos clients sont émerveillés par ce que nous leur montrons. En fait, ils sont en mesure de tester leur projet en grandeur nature avant même qu’il ne soit construit. Enscape nous permet de réaliser un meilleur travail. Devin Canton Associate and BIM Manager HMFH Architects Utilisation de la réalité virtuelle en architecture 9 des 20 leaders de la construction dans le monde entier utilisent la RV dans des cas d’essai, voire dans leurs activités quotidiennes, et 83 % des 100 plus gros cabinets d’architecture utilisent Enscape pour le rendu des bâtiments architecturaux en réalité virtuelle. Présentation à un client client d’un projet d’architecture en RV La visite d’un bâtiment architectural en réalité virtuelle épate vos clients. L’animation d’une présentation de projet sous ce format lors de réunions avec vos clients afin de créer chez eux un fort impact émotionnel est donc le principal cas d’utilisation de la réalité virtuelle. L’architecture virtuelle permet aux clients de mieux appréhender la conception et les implique émotionnellement dans le projet. Présentations en RV interne La présentation d’une conception en RV à des collègues ou à vos supérieurs permet des échanges plus dynamiques et plus riches ; même les plus réfractaires à la technologie l’admettent. Dès lors qu’un architecte a l’occasion d’explorer son projet en RV, il devient immédiatement adepte de cette technologie. La réalité virtuelle peut également servir à des fins de révisions de conceptions internes. Des détails comme les balustrades ou les escaliers deviennent beaucoup plus clairs lorsqu’ils sont visualisés en réalité virtuelle, ce qui permet à l’architecte d’avoir une approche plus réaliste de son travail. Logiciels et solutions de rendu architectural en RV Intégration RV directe dans les logiciels de CAO Enscape est le seul outil directement intégré dans un logiciel de CAO. Cette intégration permet une expérience directe du modèle CAO, en un seul clic. L’application de réalité virtuelle donne des résultats optimaux sans effort supplémentaire, et c’est la solution de prédilection pour tous les cas d’utilisation. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un ordinateur. Pas besoin d’attendre de longues semaines ou de dépenser des sommes astronomiques pour créer une visite virtuelle. En outre, les outils de visualisation intégrés, comme Enscape, sont très faciles d’utilisation, ce qui en fait des solutions à fort potentiel pour l’avenir. Une RV avec un moteur de jeu Les modèles CAO peuvent également être exportés dans des moteurs de rendu exploités dans le secteur du jeu vidéo. L’avantage de cette solution est la qualité, proche de celle du rendu réaliste d’une photo. Toutefois, le processus de création d’une telle visite en réalité virtuelle exige des compétences, des efforts et du temps. Cela revient donc plus cher. Photo panoramique à 360 degrés Certains utilisateurs de VR souhaitent envoyer des images haute qualité à leurs clients. Pour ce faire, la meilleure option consiste à exporter le modèle CAO dans un panorama à 360°. Enscape permet de générer des panoramas à 360° en stéréo et en mono. Vous pouvez les enregistrer dans un fichier ou les charger sur le Cloud, où ils sont accessibles depuis un lien Web. Vous pouvez ensuite les visualiser à l’aide d’appareils comme Google Cardboard et Samsung Gear VR. Appareils RV avec Enscape Oculus Rift L’Oculus Rift est le casque de réalité virtuelle actuellement pris en charge par Enscape. Il est l’un des tout premiers casques de réalité virtuelle à avoir vu le jour et l’un des plus répandus dans le monde entier. La version finale dispose d’une résolution de 2 160 x 2 160 pixels. La préférence de Enscape se porte sur cette solution qui offre une qualité similaire à celle du HTC Vive, mais à moindre coût. HTC Vive Le HTC Vive est également compatible avec Enscape. La résolution des écrans est comparable à celle de l’Oculus Rift. Le Vive est doté d’un excellent système de suivi de position, ce qui signifie que l’utilisateur peut se déplacer naturellement dans une zone de 5 m x 5 m. C’est à la fois un atout considérable et un inconvénient, dans la mesure où il faut l’installer dans une certaine zone pour exploiter tout le potentiel de cette technologie. Google Cardboard et Gear VR Grâce à Enscape Enscape, vous pouvez exporter des panoramas qui s’exécutent sur Google Cardboard ou Gear VR. Ils s’ouvrent facilement dans un navigateur Web. Enscape se charge automatiquement de l’hébergement et du chargement pour vous. Utilisation de la réalité virtuelle pour les présentations de projets Faites vivre à vos clients, collaborateurs ou autres acteurs majeurs de votre projet une expérience de réalité virtuelle réussie. Découvrez comment vous pouvez explorer la réalité virtuelle dans Revit et à quel point il est facile de naviguer dans vos modèles. En savoir plus Rendu en temps réel et réalité virtuelle avec Rhino Visualisez votre conception Rhino en temps réel. Découvrez comment utiliser Enscape lors du processus de conception ou face à un client. Laissez les clients naviguer dans le modèle, étudier les images statiques ou plonger dans la réalité virtuelle en totale immersion. En savoir plus
Lescasques de réalité virtuelle sont très à la mode dans le domaine du jeu, mais également bien d'autres secteurs. Mais comment bien choisir son casque VR? Les casques de réalité virtuelle sont très à la mode dans le domaine du jeu, mais également bien d'autres secteurs. Mais comment bien choisir son casque VR? CES 2022; Jeedom; Vidéosurveillance; En Turquie, un éleveur de bovins a équipé quelques-unes de ses vaches de casques de réalité virtuelle. L’objectif est d’apaiser les animaux qui sont enfermés à l’étroit dans l’étable en hiver avec la vision de pâturages verts grâce à la réalité virtuelle. L’hiver est une période difficile pour les éleveurs, mais aussi pour les vaches. Les bovins sont à l’abri de la neige et du froid dans des étables, mais ils n’ont évidemment pas autant de place que dans les pâturages. Par conséquent, les vaches se stressent en hiver et produisent moins de lait. Une vache avec un casque de réalité virtuelle en Russie – Crédit Ministère de l’agriculture et de l’alimentation de la région de Moscou Dans la ville d’Aksaray en Turquie, l’éleveur Izzet Kocak a donc eu l’idée d’apaiser son bétail en se servant des dernières technologies à la pointe, en l’occurrence la réalité virtuelle. Il a effectivement équipé deux de ses vaches avec des casques de réalité virtuelle pour étudier les bénéfices apportés par cette technologie. À lire aussi > Le Pebble Feel vous fait ressentir le chaud et le froid en réalité virtuelle Les vaches produisent plus de lait en hiver grâce à la réalité virtuelle Les vaches ne portent pas un casque VR traditionnel comme l’Oculus Quest 3 et Quest Pro qui sont respectivement attendus pour cette année et l’année prochaine. Les casques VR des bovins ont été développés par des vétérinaires avant d’être testés dans une ferme à Moscou en 2019. ❝İşletmemizdeki ineklerden günlük ortalama 22 litre süt alıyoruz. Sanal gerçeklik gözlüğü taktığım 2 ineğin süt ortalaması 27 litreye kadar çıktı❞ 🐮🐄 İneklere sanal gerçeklikle yeşil çayırları izleterek süt üretimini artırmayı hedefliyor ANADOLU AJANSI anadoluajansi January 6, 2022 Grâce au casque de réalité virtuelle, les vaches voient des pâturages verts alors qu’elles sont enfermées à l’étroit dans des étables. Selon l’éleveur Izzet Kocak, les résultats de cette expérience sont prometteurs. En effet, les vaches ont produit plus de lait grâce à la réalité virtuelle, signe qu’elles étaient plus apaisées et moins stressées. Au lieu de produire 21,9 litres de lait par jour, elles en ont produit 26,4 litres. L’expérience des casques de réalité virtuelle pour les vaches en hiver est donc un succès. Elles regardent un pâturage vert et cela leur donne un coup de boost émotionnel. Elles sont moins stressées », a expliqué leur éleveur. Ce dernier prévoit donc d’acquérir dix casques VR supplémentaires pour ses vaches. D’ailleurs, ce n’est pas la première fois que Izzet Kocak cherche un moyen de rendre l’hiver plus confortable et plus productif pour ses bêtes. Il a aussi l’habitude de faire écouter de la musique classique à ses 180 vaches. Source Ubergizmo
SelonPaul Travers de chez Vuzix, les lunettes AR de la société peuvent être un outil vital essentiel pour les ambulanciers. Ceux-ci ont en effet besoin d’une interaction et d’un soutien critiques venant du personnel des hôpitaux vers lesquels ils se dirigent. Travers n’a pas manqué d’ajouter que les lunettes Vuzix M400 sont à la
Lapremière fonction du casque de réalité virtuelle, c’est de vous faire plonger dans un univers 3D. Il s’agit d’un dispositif qui s’est beaucoup développé à l’ère du numérique, et qui possède de ce fait plusieurs domaines d’application. Cet accessoire se présente comme une paire de lunette qui peut servir d’écran miniature. Il vous couvre entièrement les yeux, de
La réalité virtuelle, c'est plus que placer un écran collé à vos yeux, c'est un support en soi avec des règles différentes qui nécessitent donc des spécifications différentes. Tout le monde ne peut pas utiliser de lunettes de réalité virtuelle et comme celles-ci ne sont pas bon marché, il faut être très prudent lors de leur achat et disposer du PC nécessaire à leur exigences de la réalité virtuelleComment optimiser le PC pour la réalité virtuelle ?Le HDMI de votre carte graphique est également importantUtilisez des outils d'optimisation pour préparer votre PC à la réalité virtuelleLes exigences de la réalité virtuelleLorsque nous achetons un moniteur, il y a une question d'entrée taux de rafraîchissement ou résolution. En revanche, avec la réalité virtuelle cette question n'existe pas. La raison en est la sensation de présence qui nécessite un délai inférieur à 20 millisecondes entre l'exécution d'un mouvement et sa visualisation à l'écran, cela signifie que le PC doit restituer la scène à haute fréquence pour obtenir cette point est la résolution, avoir l'écran près des yeux alors la densité de pixels doit être très élevée pour que l'image n'ait pas l'air granuleuse en raison de la courte distance entre les pixels. La conclusion à tout cela est simple, la réalité virtuelle nécessite non seulement des images très rapides mais aussi à très haute fait que la qualité visuelle, mesurée sous forme de GPU opérations par pixel, en réalité virtuelle n'est pas aussi bonne que dans les jeux AAA que nous voyons sur PC et consoles. Ce qui fait qu'il s'agit d'une technologie qui doit être expérimentée plus que d'être existe deux outils qui nous aident à mesurer si notre PC est à la hauteur pour la réalité virtuelle. Le premier d'entre eux est le Test de performance SteamVR , un outil que vous pouvez trouver sur Vapeur et qui effectuera une série de tests de performances sur votre PC qui vous dira si votre PC est prêt à être utilisé pour la réalité virtuelle ou non, en plus de vous dire dans quelles parties votre PC est deuxième outil est à la place VRMark , un benchmark payant qui propose trois tests de performances différents. Le premier est Orange Room qui vous aidera à mesurer si votre PC est conçu pour les premières éditions du HTC Vive et de l'Oculus Rift. C'est un benchmark un peu dépassé, mais c'est celui qui est inclus dans la version gratuite de celui-ci. Si vous payez 20 $, ils ont accès à la Cyan Room, qui sert à mesurer la VR dans les jeux et les applications DX12. Le troisième à la place est la Blue Room qui rend au-delà de 4K, à 5120 × 2880 autre côté, n'oubliez pas que, comme dans toutes les applications PC, les exigences augmentent avec le temps, donc si vous souhaitez utiliser un jeu ou une application très avancé, nous vous recommandons de respecter les exigences recommandées. Votre PC devrait les surmonter si vous souhaitez utiliser cette application ou ce jeu sans problème. Dans le cas où votre PC ne passe pas les tests alors il faudra l'optimiser pour la réalité virtuelle, sous la forme des mises à jour matérielles HDMI de votre carte graphique est également importantTout d'abord, assurez-vous que votre carte graphique dispose de plusieurs sorties HDMI ou DisplayPort, selon l'interface que le casque de réalité virtuelle va utiliser. Puisque vous ne voudrez pas être tout le temps déconnecter le câble vidéo du moniteur au HMD et du HMD au moniteur. L'autre raison est qu'il existe des expériences de réalité virtuelle qui sont destinées à être vécues par un plus grand nombre de personnes, elles doivent donc voir l'action sur un écran autre point à prendre en compte est la version HDMI ou DisplayPort prise en charge par votre carte graphique, ceci est important du fait que la réalité virtuelle, car elle a besoin d'une haute résolution et d'un taux de rafraîchissement élevé, nécessite une large bande passante entre le PC et le l'ordinateur. casque de réalité virtuelle. Les versions les plus avancées de HDMI et DisplayPort sont donc recommandées. Bien sûr, il existe des cartes graphiques qui ont malheureusement moins de bande passante avec leur interface vidéo que prévu, pour une utilisation normale ce n'est pas un problème, mais cela finit par l'être pour la réalité n'avons pas besoin de vous dire que les anciens câbles HDMI que vous y avez stockés sont préférables de ne pas les utiliser, en tout cas ne vous inquiétez pas, car l'unité HMD sera livrée avec le câble vidéo approprié. Notre recommandation est de ne jamais le changer et d'utiliser ce câble exclusivement pour le casque de réalité des outils d'optimisation pour préparer votre PC à la réalité virtuelleLe dernier point lors de la préparation de votre PC pour la réalité virtuelle concerne les outils d'optimisation et de profilage de jeu. Nous avons le cas de GeForce Now par NVIDIA et le jeu évolué par AMD, les deux applications nous diront non seulement si notre matériel est prêt pour la réalité virtuelle, mais nous permettront également de charger des profils de jeux pour cela qui conviennent le mieux à notre dans les jeux conventionnels, il est important que vous modifiiez certains paramètres des jeux, par exemple si vous utilisez SteamVR, vous pouvez ajuster la résolution de sortie et le taux de rafraîchissement si vous constatez que votre système a des problèmes de performances. N'oublions pas que la clé de la réalité virtuelle est d'avoir vraiment le sentiment de présence et qu'il faut parfois couper pour y le cas où vous utilisez un ordinateur portable, vous devez modifier les paramètres du plan d'alimentation du PC, car ce sont eux qui peuvent l'empêcher de fonctionner à la bonne vitesse. Essayez de les changer avant de faire les tests pour voir si le matériel est compatible. Dans le cas où vous avez un PC de bureau, voyez la réalité virtuelle comme une excuse pour améliorer le refroidissement et la puissance de votre système, afin de maintenir le matériel à ses pics de performances aussi longtemps que possible.
Laréalité virtuelle est née d’une association de plusieurs technologies. Il faut tout d’abord un ordinateur et des périphériques ( Gants, manettes, capteurs de mouvements), des interfaces ( Ecrans, lunettes ou Casques), l’ensemble de ces interfaces forment ce que l’on appelle des interfaces sensori-motrices. Afin d’alimenter ces
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Lecasque de réalité virtuelle est utile pour expérimenter un autre univers, une autre dimension. L’observation de photos avec les casques VR Visionner des photos avec les casques VR change vraiment la façon dont on perçoit les images. Avec un visionnage sur écran d’ordinateur ou Smartphone, on regarde juste des images.
Isolement social, dépression, douleurs… Face à tous ces problèmes, plusieurs entreprises voient la réalité virtuelle comme la solution pour les atténuer et la mettent à disposition des personnes âgées dans divers établissements. Contrairement à ce que l’on peut penser, les technologies et les seniors peuvent faire bon ménage. Bien que leurs usages soient plutôt associés aux jeunes, ils ont aussi leur place auprès des personnes âgées. La réalité virtuelle VR fait partie de ces technologies dont l’utilisation peut être bénéfique auprès de cette partie de la population. Plusieurs entreprises en France et outre-Atlantique parient dessus pour aider les seniors et la déploient au sein de maisons de retraite, d’EHPAD ou encore de résidences études ont en effet démontré que la VR peut servir à réduire des troubles tels que l’anxiété et la dépression. À côté de cela, les startups affirment qu’elle permet d’encourager le lien social chez les personnes âgées et donc de lutter contre l’isolement. La réalité virtuelle est ainsi vue comme un outil à visées sociale et thérapeutique. Ayant pour objectif de favoriser le lien social chez les seniors, les entreprises leur proposent des séances de réalité virtuelle en groupe. Ces immersions présentent l’avantage d’inciter les participants à dialoguer après avec des contenus autour de différents thèmes comme la nature, la culture et le voyage. La société française FeelU a par exemple développé des expériences permettant aux personnes âgées de visiter des lieux et des immersions autour de la sensation, avec la possibilité de faire virtuellement du parapente ou de la plongée avec des raies manta. Chez FeelU, on a l’habitude de dire “7 minutes de voyage, 1h30 de discussion”, avec la personne qui va être immergée dans un décor qu’elle connaît, qu’elle a connu ou qu’elle va découvrir et ça va tout de suite raviver des souvenirs positifs. Ça va l’inciter à partager son expérience et les souvenirs qui lui sont remontés dès qu’elle va retirer le casque », explique David Verrière, directeur technique de l’entreprise. Non seulement, ces firmes proposent aux seniors de vivre ensemble ces immersions, mais ils peuvent aussi de les partager avec des membres de leur famille. Que ce soit en EHPAD ou en résidence autonomie, il y a souvent des visites et les équipes d’animation se servent de FeelU pour faire des voyages partagés, avec le petit-fils qui va par exemple faire du parapente en même temps que son grand-père et ils vont pouvoir échanger sur ce qu’ils sont en train de voir », indique David Verrière. Cela permet aussi de favoriser le lien social avec des discussions lors de la séance et après. Tout cela est réalisable sans apprentissage nécessaire de la part des seniors qui ont juste à mettre le casque VR sur leur tête. Souhaitant simplifier l’utilisation de la VR chez les personnes âgées, les entreprises misent sur des animateurs qu’elles forment pour piloter les séances à l’aide d’une tablette sur laquelle ils peuvent notamment apercevoir ce que voient les résidents. Une alternative aux médicaments pour les troubles et la douleur Si plusieurs études ont démontré que la réalité virtuelle peut s’avérer utile face à des troubles comme l’anxiété et la dépression, les sociétés se servant de cette technologie pour aider les personnes âgées mènent aussi leurs propres expérimentations pour vérifier les capacités de leurs outils. FeelU a ainsi travaillé avec des psychologues afin de voir si les contenus qu’elle propose aident à réduire l’anxiété et la dépression. Ils ont montré qu’à raison d’une séance par semaine, les personnes qui voyageaient virtuellement avec des casques étaient moins déprimées, moins anxieuses que des personnes ne le faisant pas », déclare le directeur technique de l’entreprise, ajoutant que le fait de favoriser le lien social débouche aussi sur une réduction de ces troubles. Comme d’autres sociétés spécialisées dans ce domaine, FeelU met à disposition des contenus axés sur la relaxation afin de lutter contre ces maladies. Cette catégorie d’immersions inclut de la méditation pour aider les résidents ainsi que les soignants à gérer leur stress. Parmi ces expériences figurent des programmes guidés de sophrologie avec lesquels ils peuvent choisir l’environnement où ils veulent méditer, la durée, mais aussi d’intégrer un petit fond musical ou pas. La réalité virtuelle peut ainsi permettre de réduire un peu la prise de médicaments tels que les antidépresseurs. C’est aussi le cas pour la douleur. Aux États-Unis, la société AppliedVR a développé un système immersif capable de réduire la douleur chez les patients âgés de plus de 18 ans et atteints de lombalgie chronique avec la thérapie cognitivo-comportementale. Traitant les maux de dos par la relaxation et la distraction, ce système peut être commercialisé dans le pays depuis qu’il a obtenu l’autorisation de l’agence américaine des médicaments FDA en novembre dernier. En France, les entreprises spécialisées cherchent aussi à utiliser la VR comme alternative aux médicaments pour la douleur. Des soignants se servent de FeelU pour détourner l’attention lors des soins douloureux, notamment pour les changements de pansements d’escarres. Ils suppriment les antidouleurs et font une séance avec le casque pour changer le pansement sans que la personne n’ait mal alors qu’elle n’a pas pris de médicaments », explique David Verrière. Selon le directeur technique, cette méthode fonctionne comme de l’hypnose afin de réduire la prise médicamenteuse. Une utilisation accompagnée de risques Bien que la réalité virtuelle soit bénéfique aux personnes âgées pour plusieurs raisons, un autre aspect est à prendre en compte les effets secondaires de cette technologie tels que les nausées, les vertiges ou la fatigue. Cela ne concerne d’ailleurs pas seulement les seniors, avec des personnes considérées comme sensibles femmes enceintes, individus ayant le mal de transports, etc. susceptibles de souffrir de ces effets indésirables dès les premières minutes d’utilisation. Les entreprises sont conscientes de ces impacts sur la santé et cherchent à les prévenir à l’aide des contenus qu’elles développent Dans les premières années, la réalité virtuelle avait mauvaise presse, on disait que ça rendait malade, mais la plupart des expériences proposées étaient souvent des montagnes russes ou des choses bougeant vraiment dans tous les sens et n’étant pas très agréables », indique David directeur technique de FeelU précise même que les premiers contenus de l’entreprise rendaient un peu malade les personnes âgées, mais qu’elle sait désormais où positionner la caméra ou encore ce qu’il faut filmer pour éviter l’apparition de vertiges chez ses utilisateurs. Il explique cependant qu’une personne sur dix ne supporte pas les casques VR en général car elle a le mal de mer ou le mal des transports, rendant l’expérience désagréable pour elle. À lire aussi
Avecla réalité virtuelle, nul besoin que l’acheteur parcourt des kilomètres ou s’organise pour faire garder les enfants afin de visiter un bien : il a accès directement à la maison ou à l’appartement via le casque de réalité virtuelle, grâce auquel il pourra se projeter comme s’il y était réellement.
Le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée est en pleine effervescence. Après des années de fantasmes et d'avancées conceptuelles, les observateurs s'accordent à dire que l'année 2016 sera enfin celle de leur décollage auprès du grand public. La réalité virtuelle permet de s'immerger totalement dans un environnement en trois dimensions grâce à un casque, tandis que la réalité augmentée consiste à superposer des informations digitales à la scène réelle, via une paire de lunettes par exemple. Ces deux technologies sont encore perfectibles mais le grand public va découvrir ses applications concrètes lors des prochaines semaines. D'abord dans les jeux vidéo, mais à un certain prixLe marché de la réalité virtuelle va d'abord décoller dans les jeux vidéo. Tous les géants des nouvelles technologies se sont lancés sur ce créneau. La filiale de Facebook Oculus VR a ouvert les commandes de son casque Oculus Rift il y a une dizaine de jours. HTC va lancer celles de son casque Vive fin février. Sony leur emboîtera le pas avec son casque PlayStation VR. "Le jeu vidéo est particulièrement adapté à la réalité virtuelle car il est par nature un environnement conçu en trois dimensions en temps réel, explique Laurent Michaud, consultant en charge des loisirs numériques au sein du cabinet Idate contacté par Avec un casque de réalité virtuelle, l'immersion est plus spectaculaire". Malgré ces perspectives séduisantes, les jeux vidéo en réalité virtuelle ne seront pas à la portée de n'importe quelle bourse. Le coût d'accès à la technologie reste le frein principal. Le casque Oculus est vendu plus de 700 euros en France. Presque deux fois le prix des consoles de dernière génération. Et la facture s'élève à plus de euros si l'on veut s'équiper du matériel informatique capable de supporter la réalité virtuelle. "Il faudra sans doute attendre quatre à cinq ans avant de voir ces produits devenir accessibles, note Laurent Michaud. La barrière psychologique se situera autour de 150 euros. À partir de là, le succès sera grandissant". Industrie, tourisme, santé.. De multiples débouchésDe multiples secteurs de l'industrie peuvent constituer des débouchés pour la réalité virtuelle. Dans les phases de conception, les opérateurs peuvent s'immerger dans un environnement virtuel pour anticiper les problèmes de flux. "En Allemagne, on appelle ça la révolution industrielle BMW l'utilise déjà", indique Laurent Michaud. La réalité virtuelle peut aussi être utilisée dans l'apprentissage en simplifiant, sécurisant et mutualisant les sessions de formation dans de nombreux domaines BTP, usine, médecine. "Il est possible de former des personnes à distance en les mettant en condition sur un nouvel équipement ou un environnement à risque avant qu'ils ne se perfectionnent dans la réalité", explique Laurent Michaud. La culture est un autre levier de croissance de la réalité virtuelle. Cette technologie touche déjà le tourisme. Les grottes de Lascaux utilisent la visualisation immersive pour simplifier la compréhension du monde préhistorique aux visiteurs. Les archéologues l'utilisent pour restituer des sites détruits et y confronter leurs hypothèses. Des films proposent des immersions à 360 degrés spectaculaires. L'industrie pornographique s'en sert déjà pour plonger ses adeptes au plus près des scènes de sexe, le monde du sport, au coeur du jeu. De plus en plus d'applications mobiles vont permettre de vivre des expériences immersives sans même avoir besoin de quitter son canapé. La réalité augmentée plus accessibleSelon le cabinet Digi-Capital, le marché de la réalité virtuelle devrait peser 30 milliards de dollars à horizon 2020. Celui de la réalité augmentée devrait quant à lui atteindre 120 milliards de dollars. Cette technologie, qui permet de superposer des informations digitales au monde réel, "est freinée par les mêmes contraintes que la réalité virtuelle mais les perspectives du marché la situe plus vers les professionnels", analyse Laurent Michaud. "Les entreprises peuvent plus facilement assumer un coût d'accès important, donc le frein est moins important du côté de l'accès de l'individu à la technologie". "La réalité augmentée se verra de plus en plus en 2016. Ikea a fait une application pour tester les différents meubles depuis son domicile. Gemo en a fait une aussi. Aujourd’hui, les entreprises se rendent compte que c’est pratique pour le communication. Le déclic est en train de se faire, abonde pour Stéphane Harel, dirigeant d'Expert 3D. La réalité augmentée permet de délivrer une information technique sans s’encombrer d’un bottin pour savoir comment fonctionne un produit. Ikea pourrait ainsi remplacer ses fameux manuels par une application 3D montrant comment monter un meuble en temps réel". L'entreprise de Stéphane Harel a notamment réalisé une application pour visualiser l'intégration de plinthes dans le mobilier. Les champs d'application de la réalité augmentée sont, là encore, multiples. "Énormément de métiers peuvent recourir à une surcouche qui se superpose au réel. Les architectes, les agents immobiliers, les designers d’intérieur, le BTP. Il n’existe pas un secteur d’activité de l’économie traditionnelle qui pourrait ne pas être intéressé. C’est une lame de fond qui se prépare même si cela prendra un peu de temps", estime Laurent Michaud. Le plus grand frein ? "La décision, assure Stéphane Harel. Si Ikea ou But nous demande de faire une application en nous fournissant des modèles 3D, c'est réalisable en quelques semaines". L’actualité par la rédaction de RTL dans votre boîte mail. 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